[3강] 퍼소나/사용성 테스트
Posted 2009/07/16 22:06, Filed under: Study/css1. 사용자(User)는 누구인가?
1) 사용자들이 원하는 것?
- 정보나 주제를 찾기 위해서
- 무엇인가를 배우기 위해서
- 업무 처리를 수행하기 위해서
- 어떤 것을 컨트롤하거나 모니터링 하기 위해서
- 무엇인가를 만들어 내기 위해서
- 다른 사람들과 커뮤니케이션을 위해서
- 즐기기 위해서
- 한가지 목적(task)만을 지향하는 사용 케이스와 사용자(User)는 다름
- 사용자들의 본능적인 반응, 신념, 가치 등의 '부드러운 요인(softer factors)'을 고려할 필요가 있음
2) 사용자 조사시 분석할 것들
- 사용자들의 목표
- 목표를 추구하기 위해 사용하는 특정 행동들
- 사용자가 자신이 하고 있는 행동을 나타내기 위해 쓰는 언어와 단어들
- 개발할 UI와 비슷한 UI를 사용하는 사용자들의 숙련도
3) 사용자 조사 방법
- 직접 관찰(사용자 테스트, 관찰)
- 사례 연구 : 통계청을 통해서 추출한다.
- 설문조사
- 페르소나
4) 숙련도에 따른 분류
2. 사용자(User)의 행동 패턴
1) 안전한 탐색 : 확실한 네비게이션
멀티 레벨 언두(undo)
2) 즉각적인 만족 : 에쿠스 견적내기 서비스(http://www.hyundai.com/PurchaseInfo/Estimation/Estimation_WinPop.aspx?estimationType=NORMAL&codeValue=E21&codeName=������&hdnIMAGEdefault=equus_vi.gif)
http://www.cyon.co.kr/event/arena/index.html
3) 최소한의 충족 : http://www.tossi.com/ sk텔레콤 작품
4) 흐름의 변화 : http://kuler.adobe.com/ 로그인을 해도 흐름이 끊기지 않는다
5) 선택 미루기 : http://kr.yahoo.com/ 야후메뉴의 <더보기> 서비스
http://www.runpipe.com/user/join.php
6) 구조 늘리기 : 다음지도 서비스<크게 늘리기, 작게 보기...>, 쇼핑몰의 가격늘리고 줄이기
7) 습관화 : http://www.bing.com/ 이미지 검색보기
8) 공간기억 : 습관적으로 사용한 레이아웃에 사람들은 편리하게 생각한다.
9) 미래 예측 기억 : 내가 예측할 것을 기억하게 해준다 ->버 스포츠 기능
10) 능률적인 반복 : 구입할 도서의 관련책 제공, 이책과 함께 구매한 책
11) 키보드만 사용하기 : 스프링 노트도 제공하고 있음
12) 다른이들의 충고 : 사용자 리뷰
3. 페르소나(Persona)
1) 페르소나의 정의
- 페르소나는 해당 웹사이트의 사용자를 요약하여 표현한 것
- 일반적으로 실제 사람처럼 묘사됨
- 어떤 프로젝트든 하나 또는 그 이상의 페르소나가 존재
- 각각의 페르소나는 웹사이트의 다양한 사용자 유형을 대표
- 페르소나는 사용자 프로필, 사용자 역할 정의 고객프로필 등으로 불림
2) 페르소나의 의미
- 페르소나로 사용자 니즈를 효과적으로 쉽게 묘사할 수 있음
- 페르소나는 타겟 사용자에 대한 리서치 결과로 만들어져야 함
- 리서치가 얼마나 심층적이냐에 따라 얼마나 복잡한 페르소나를 만들것인지 결정됨
3) 페르소나의 예
4) 페르소나의 개요
- 무엇을 위한 것인가?
웹사이트의 기능/컨텐츠들을 설계하는 UX설계 업무에 필요
- 누가 사용하는가?
페르소나는 결정적으로 기획/디자인과 관련된 의사결정을 할 수 있도록 정보를 제공하고, 방향을 결정할 수 있도록 함
엔지니어들도 작업의 맥락을 파악하는 데 유용하게 활용
5) 페르소나를 만드는 10가지 순서
- 사용자들을 찾음
- 가설의 설정
- 가설들의 조합
- 패턴 찾기
- 페르소나의 설정
- 상황의 정의
- 페르소나의 확인 및 동의
- 프로젝트팀에 배포
- 시나리오 제작
- 업데이트를 통해서 세분화
6) 페르소나 기본사항
- 이름 : 사람을 나타내는 요약글로 이름이 필요함
- 역할 명칭 : 근심자, 다양한 계좌 보유자, 학습자 등
- 동기 : 사라는 당좌 예금 계좌를 개설하고 싶다 등
- 니즈 : 사라는 당좌계좌예금을 개설하려고 하며, 다양한 종류의 계좌를 비교하고자 한다. 그녀는 특히 최소 예금 잔고와 추가비용에 관심을 가진다.
- 시나리오 : '근심자'가 쇼핑하던 중에 그의 신용카드 승인이 거절된다. 그 고객은 집으로 돌아와서 왜 카드의 승인이 거절되었는지 확인하기 위해 카드 뒷면에 적혀있는 url을 찾아 방문한다. 그 고객은 자신의 계좌에 접근할수 없다는것을 알고 안내문을 빨리 알고싶어한다.
7) 페르소나 세부사항
- 기능 및 콘텐츠 : 페르소나의 동기와 비교해 봄(웹사이트의 당좌예금)
- 행동 : 사라는 홈페이지에서 '당좌예금 살펴보기'를 클릭하고 다양한 당좌예금 상품비교를 본다
- 인용 : 페르소나가 더 사람같은 느낌을 줌
8) 페르소나 생생하게 만들기
- 인구통계학 정보
- 기술 숙련도
- 신상정보
- 사진: 페르소나에 맞는 사진일 경우 쉽게 상상이 가능함
4. 사용성 테스트(Userbility Test)
1) 사용성 테스트의 개요
- 무엇을 위한 것인가?
웹사이트 디자인에 대한 피드백을 얻기 위한 기술
- 테스트 계획은 산만해질 수 있으므로 명확한 방향이 필요함(정보설계로 갈거냐, UI만으로 갈거냐)
구체적인 목표를 설정해야 함
ex) 가진 사람이 사이트에 와서 자신이 앓고 있는 병에 관한 정보를 찾을 때, 그 정보를 어떻게 찾아가는지 확인하기 위해
2) 사용성 테스트의 인원 선정
- 개발할 사이트의 페르소나와 비슷한 유형의 사람들
- 컴퓨터 및 웹 사용에 미숙, 보통, 능숙한 사람의 비율을 조정하여 선별
- 대체적으로 테스트할 사이트를 처음 보는 사람들을 기준으로 함
3) 사용성 테스트의 산출물
- 워드 문서나 프로토타입
- 가공되지 않은 데이터나 간단한 보고서
- 녹음, 녹화기록, 관찰 결과 보고서, 개선점 도출 보고서 등
4)사용성 테스트의 사전/사후 설문
- 사전설문
우리가 만들고 있는 사이트는 'fluffypuppies.com'입니다. 이 웹사이트는 어떤일을 하는 곳일까요?
가족끼리 촬영한 비디오를 관리하기 위해 어떤 시스템을 사용하고 계십니까?
- 사후설문
나는 이 웹사이트가 사용하기 쉽다고 생각한다.(1~7점)
5) 자유서핑 시간
- 테스터가 새로운 사이트에 적응할 시간을 줌
- 사용자가 처음으로 관심갖는 공간, 콘텐츠가 무엇인지 알아보는 테스트
6) 시나리오
- 점심시간에 의학 정보 찾아보기
주말에 당뇨병으로 진단받은 친구와 이야기를 나눴다...점심시간을 이용해서 당뇨병과 관련된 정보를 찾아본다. 점심시간이라 넉넉한 시간이 아니라 다 못봄..북마크를 할거냐 안할거냐...등으로 시나리오를 만든다.
7) 태스크(Task) 1
- 당뇨병에 대한 정보 찾기
예상되는 행동 -> 메인페이지에서 '질병과상태' 클릭
호르몬 이상 클릭
당뇨병 클릭
증상과 원인 클릭
사후질문 -> 사이트에서 기대했던 당뇨병의 원인에 대한 정보를 찾을 수 있었습니까?
해당페이지에서 얻을 수 있다고 기대된 또다른 병은 무엇이었습니까?
8) 태스크(Task) 2
- 개인보관 페이지에 정보 저장하기
예상되는 행동 -> 관심있는 글 클릭
나중에 보기 위해 저장 클릭
저장된 글 목록 대화상자에 이름 입력
사후 질문 -> 나중에 보기저장 기능을 어떤때에 사용하시겠습니까?
1) 사용자들이 원하는 것?
- 정보나 주제를 찾기 위해서
- 무엇인가를 배우기 위해서
- 업무 처리를 수행하기 위해서
- 어떤 것을 컨트롤하거나 모니터링 하기 위해서
- 무엇인가를 만들어 내기 위해서
- 다른 사람들과 커뮤니케이션을 위해서
- 즐기기 위해서
- 한가지 목적(task)만을 지향하는 사용 케이스와 사용자(User)는 다름
- 사용자들의 본능적인 반응, 신념, 가치 등의 '부드러운 요인(softer factors)'을 고려할 필요가 있음
2) 사용자 조사시 분석할 것들
- 사용자들의 목표
- 목표를 추구하기 위해 사용하는 특정 행동들
- 사용자가 자신이 하고 있는 행동을 나타내기 위해 쓰는 언어와 단어들
- 개발할 UI와 비슷한 UI를 사용하는 사용자들의 숙련도
3) 사용자 조사 방법
- 직접 관찰(사용자 테스트, 관찰)
- 사례 연구 : 통계청을 통해서 추출한다.
- 설문조사
- 페르소나
4) 숙련도에 따른 분류
2. 사용자(User)의 행동 패턴
1) 안전한 탐색 : 확실한 네비게이션
멀티 레벨 언두(undo)
2) 즉각적인 만족 : 에쿠스 견적내기 서비스(http://www.hyundai.com/PurchaseInfo/Estimation/Estimation_WinPop.aspx?estimationType=NORMAL&codeValue=E21&codeName=������&hdnIMAGEdefault=equus_vi.gif)
http://www.cyon.co.kr/event/arena/index.html
3) 최소한의 충족 : http://www.tossi.com/ sk텔레콤 작품
4) 흐름의 변화 : http://kuler.adobe.com/ 로그인을 해도 흐름이 끊기지 않는다
5) 선택 미루기 : http://kr.yahoo.com/ 야후메뉴의 <더보기> 서비스
http://www.runpipe.com/user/join.php
6) 구조 늘리기 : 다음지도 서비스<크게 늘리기, 작게 보기...>, 쇼핑몰의 가격늘리고 줄이기
7) 습관화 : http://www.bing.com/ 이미지 검색보기
8) 공간기억 : 습관적으로 사용한 레이아웃에 사람들은 편리하게 생각한다.
9) 미래 예측 기억 : 내가 예측할 것을 기억하게 해준다 ->버 스포츠 기능
10) 능률적인 반복 : 구입할 도서의 관련책 제공, 이책과 함께 구매한 책
11) 키보드만 사용하기 : 스프링 노트도 제공하고 있음
12) 다른이들의 충고 : 사용자 리뷰
3. 페르소나(Persona)
1) 페르소나의 정의
- 페르소나는 해당 웹사이트의 사용자를 요약하여 표현한 것
- 일반적으로 실제 사람처럼 묘사됨
- 어떤 프로젝트든 하나 또는 그 이상의 페르소나가 존재
- 각각의 페르소나는 웹사이트의 다양한 사용자 유형을 대표
- 페르소나는 사용자 프로필, 사용자 역할 정의 고객프로필 등으로 불림
2) 페르소나의 의미
- 페르소나로 사용자 니즈를 효과적으로 쉽게 묘사할 수 있음
- 페르소나는 타겟 사용자에 대한 리서치 결과로 만들어져야 함
- 리서치가 얼마나 심층적이냐에 따라 얼마나 복잡한 페르소나를 만들것인지 결정됨
3) 페르소나의 예
4) 페르소나의 개요
- 무엇을 위한 것인가?
웹사이트의 기능/컨텐츠들을 설계하는 UX설계 업무에 필요
- 누가 사용하는가?
페르소나는 결정적으로 기획/디자인과 관련된 의사결정을 할 수 있도록 정보를 제공하고, 방향을 결정할 수 있도록 함
엔지니어들도 작업의 맥락을 파악하는 데 유용하게 활용
5) 페르소나를 만드는 10가지 순서
- 사용자들을 찾음
- 가설의 설정
- 가설들의 조합
- 패턴 찾기
- 페르소나의 설정
- 상황의 정의
- 페르소나의 확인 및 동의
- 프로젝트팀에 배포
- 시나리오 제작
- 업데이트를 통해서 세분화
6) 페르소나 기본사항
- 이름 : 사람을 나타내는 요약글로 이름이 필요함
- 역할 명칭 : 근심자, 다양한 계좌 보유자, 학습자 등
- 동기 : 사라는 당좌 예금 계좌를 개설하고 싶다 등
- 니즈 : 사라는 당좌계좌예금을 개설하려고 하며, 다양한 종류의 계좌를 비교하고자 한다. 그녀는 특히 최소 예금 잔고와 추가비용에 관심을 가진다.
- 시나리오 : '근심자'가 쇼핑하던 중에 그의 신용카드 승인이 거절된다. 그 고객은 집으로 돌아와서 왜 카드의 승인이 거절되었는지 확인하기 위해 카드 뒷면에 적혀있는 url을 찾아 방문한다. 그 고객은 자신의 계좌에 접근할수 없다는것을 알고 안내문을 빨리 알고싶어한다.
7) 페르소나 세부사항
- 기능 및 콘텐츠 : 페르소나의 동기와 비교해 봄(웹사이트의 당좌예금)
- 행동 : 사라는 홈페이지에서 '당좌예금 살펴보기'를 클릭하고 다양한 당좌예금 상품비교를 본다
- 인용 : 페르소나가 더 사람같은 느낌을 줌
8) 페르소나 생생하게 만들기
- 인구통계학 정보
- 기술 숙련도
- 신상정보
- 사진: 페르소나에 맞는 사진일 경우 쉽게 상상이 가능함
4. 사용성 테스트(Userbility Test)
1) 사용성 테스트의 개요
- 무엇을 위한 것인가?
웹사이트 디자인에 대한 피드백을 얻기 위한 기술
- 테스트 계획은 산만해질 수 있으므로 명확한 방향이 필요함(정보설계로 갈거냐, UI만으로 갈거냐)
구체적인 목표를 설정해야 함
ex) 가진 사람이 사이트에 와서 자신이 앓고 있는 병에 관한 정보를 찾을 때, 그 정보를 어떻게 찾아가는지 확인하기 위해
2) 사용성 테스트의 인원 선정
- 개발할 사이트의 페르소나와 비슷한 유형의 사람들
- 컴퓨터 및 웹 사용에 미숙, 보통, 능숙한 사람의 비율을 조정하여 선별
- 대체적으로 테스트할 사이트를 처음 보는 사람들을 기준으로 함
3) 사용성 테스트의 산출물
- 워드 문서나 프로토타입
- 가공되지 않은 데이터나 간단한 보고서
- 녹음, 녹화기록, 관찰 결과 보고서, 개선점 도출 보고서 등
4)사용성 테스트의 사전/사후 설문
- 사전설문
우리가 만들고 있는 사이트는 'fluffypuppies.com'입니다. 이 웹사이트는 어떤일을 하는 곳일까요?
가족끼리 촬영한 비디오를 관리하기 위해 어떤 시스템을 사용하고 계십니까?
- 사후설문
나는 이 웹사이트가 사용하기 쉽다고 생각한다.(1~7점)
5) 자유서핑 시간
- 테스터가 새로운 사이트에 적응할 시간을 줌
- 사용자가 처음으로 관심갖는 공간, 콘텐츠가 무엇인지 알아보는 테스트
6) 시나리오
- 점심시간에 의학 정보 찾아보기
주말에 당뇨병으로 진단받은 친구와 이야기를 나눴다...점심시간을 이용해서 당뇨병과 관련된 정보를 찾아본다. 점심시간이라 넉넉한 시간이 아니라 다 못봄..북마크를 할거냐 안할거냐...등으로 시나리오를 만든다.
7) 태스크(Task) 1
- 당뇨병에 대한 정보 찾기
예상되는 행동 -> 메인페이지에서 '질병과상태' 클릭
호르몬 이상 클릭
당뇨병 클릭
증상과 원인 클릭
사후질문 -> 사이트에서 기대했던 당뇨병의 원인에 대한 정보를 찾을 수 있었습니까?
해당페이지에서 얻을 수 있다고 기대된 또다른 병은 무엇이었습니까?
8) 태스크(Task) 2
- 개인보관 페이지에 정보 저장하기
예상되는 행동 -> 관심있는 글 클릭
나중에 보기 위해 저장 클릭
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사후 질문 -> 나중에 보기저장 기능을 어떤때에 사용하시겠습니까?
